Zaubern für Dummies

Author:   David Pogue (<i>The New York Times</i>)
Publisher:   Wiley-VCH Verlag GmbH
ISBN:  

9783527700943


Pages:   310
Publication Date:   01 January 2002
Format:   Paperback
Availability:   In Print   Availability explained
This item will be ordered in for you from one of our suppliers. Upon receipt, we will promptly dispatch it out to you. For in store availability, please contact us.

Our Price $25.85 Quantity:  
Add to Cart

Share |

Zaubern für Dummies


Add your own review!

Overview

Möchten Sie auch wie Harry Potter nur einmal den Zauberstab kreisen lassen und Ihre Zuschauer in Verblüffung versetzen? Dann lassen Sie sich von David Pogue und seinen berühmten Zauberkollegen in die Geheimnisse der Zauberkunst einweihen! Hier lernen Sie die einfachen Tricks kennen, für die Sie keine großartige Ausrüstung brauchen. Ihr Geschick und ein paar Utensilien, die Sie praktisch überall greifbar haben, genügen, um verblüffende Effekte zu erzielen! Der Leser erfährt: * Wie er seine Zauberkunststücke effektvoll vorführt * Was er alles mit der Kleidung seiner Zuschauer anstellen kann * Wie er Geld unauffällig verschwinden lässt * Wie er Karten, Seile oder Streichhölzer in Zauberutensilien verwandelt * Wie er das komplette Publikum in seine Vorführung einbezieht * Was er von genialen Zauberkünstlern abgucken kann * Wie er kleine Pannen geschickt überspielt

Full Product Details

Author:   David Pogue (<i>The New York Times</i>)
Publisher:   Wiley-VCH Verlag GmbH
Imprint:   Blackwell Verlag GmbH
Dimensions:   Width: 1.50cm , Height: 14.80cm , Length: 20.50cm
Weight:   0.397kg
ISBN:  

9783527700943


ISBN 10:   3527700943
Pages:   310
Publication Date:   01 January 2002
Audience:   General/trade ,  General
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   In Print   Availability explained
This item will be ordered in for you from one of our suppliers. Upon receipt, we will promptly dispatch it out to you. For in store availability, please contact us.
Language:   German

Table of Contents

Einführung 15 Über dieses Buch 15 Woher die Tricks stammen 16 Von den Händen 16 Wie dieses Buch aufgebaut ist 16 Teil I: Werden Sie magisch 16 Teil II: Zauberei allerorten 17 Teil III: Zauberei im Restaurant 17 Teil IV: Spielen Sie mit verdeckten Karten 17 Teil V: Party Time 17 Teil VI: Die Top Ten 17 Teil VII: Anhänge 17 Die in diesem Buch verwendeten Symbole 17 Wie man einen Trick lernt 18 Willkommen im Kreis 19 Teil I Werden Sie magisch 21 Kapitel 1 Alles äußerlich und nichts dahinter 23 Der Anti-Schwerkraft-Bleistift 24 Das weggezauberte Irgendwas 26 Das verschwundene Bein 29 Fingerspitzenkau 30 Weich wie Gummi 32 Der dehnbarste Daumen der Welt 33 Der dehnbarste Finger der Welt 34 Der dehnbarste Arm der Welt 36 Von der Wand herunter 37 Ein Vogel, ein Flugzeug ... 37 Der soziale Aufstieg 38 Der unbekannte Angreifer 39 Kapitel 2 Hier werden Sie sofort für Ihre Mühen belohnt 41 Zwei-Karten-Fingerfertigkeit 41 Die Geschichte des Seiltänzers 46 Das doppelte Verschwinden von Bleistift und Münzen 49 Teil II Zauberei allerorten 55 Kapitel 3 Das magische Finanzgenie 57 Hartes, kaltes, Bleistift-brechendes Bargeld 57 Schafe und Diebe 60 Der verschwundene Euro – die Angeberversion 63 Das große Geld steigt auf 65 Der 7-Cent Reflex-Test 68 Zeigen Sie mir das Geld nicht 72 Kopf oder Zahl: Der Schatten weiß es 75 Kapitel 4 Neue Ideen für altes Büromaterial 77 Bleistift in der Nase 77 Billig-Houdini: Die dreifache Gummibandentfesselung 80 Phase I: Das Gummiband springt 80 Phase II: Fixiert 82 Phase III: Duellierende Bänder 83 Der Anti-Schwerkraft-Ring 85 Der Trick mit den fotokopierten Karten 87 Kapitel 5 Was Sie mit der Kleidung anderer Leute alles anstellen können 91 Geben Sie mir mal ’nen Ring – und ’ne Schnur 91 Durch Seile gehen 94 Enthauptung durch einen Schal 98 Die Hand-Tasche 100 Kapitel 6 Nimm’s mit raus, Kumpel 103 Die verlorengegangene Spraydosenkugel 103 Der Ninja-Schlüsselfang 106 Der Strohhalm im Kiefer 107 Die erstaunliche Wiederherstellung der Trinkhalmhülle 110 Die unheimliche kleine Babyhand 112 Das unvergessliche »wolkige« Toilettenpapier 116 Teil III Zauberei im Restaurant 121 Kapitel 7 Ihr Freund, das Besteck 123 Der verbogene Löffel, Teil 1 123 Der verbogene Löffel, Teil 2: Die Wiederkehr 126 Die klassische Salzstreuer-Durchdringung 128 Gabeln über Gabeln 132 Das Drei-Becher-Kümmelblättchen 133 Drei-Objekte-Kümmelblättchen, die frisierte Version 137 Kapitel 8 Mit dem Essen spielt man ... 141 Ein Zuckerersatz 141 Der verdunstende Zucker 144 Die verschlungenen Brezel 147 Bohnen im Kopf 149 Das Brötchen hüpfen lassen 153 Das schwebende Brötchen 154 Kapitel 9 Schwefelhölzer aus der Hölle 159 Das Aschenkreuz 159 Aschenkreuz 2 161 Das Nussschalenspiel mit den drei Streichholzschachteln 163 Gewogene Streichholzbriefchen 166 Ein Test statischer Elektrizität 168 Teil IV Spielen Sie mit verdeckten Karten 173 Kapitel 10 Karten über Karten ... 175 Wie Sie mischen, ohne überhaupt irgendetwas zu erreichen 175 Machen Sie mir das nach 176 Der absolut-unmögliche-Hände-weg-Mischmasch 180 Asse mit den Fingern erkennen 182 Ein Gespür für Asse 184 Den Umschlag, bitte 187 Seelenverwandschaft 189 Buchstabieren nach Zahlen 192 Unterricht im Mischen 195 Zehenfertigkeit 199 Das Zukunftsspiel 202 Kapitel 11 Ihr persönlicher Kartentrick-Baukasten 207 Wie dieses Kapitel funktioniert 207 Forcieren 208 Das Heben-Sie-irgendwo-ab-forcieren 208 Das Forcieren unterm Taschentuch 209 Forcieren von unten 211 Countdown-Forcieren 213 Auffinden von Karten 213 Der Geigerzähler 214 Das Känguru-Auffinden 214 Muskelgespür 215 Klatsch! 217 Das »Übers-Ziel«-Auffinden 218 Das große Zaubern für Dummies Finale 219 Teil V Party Time 221 Kapitel 12 Seil 223 Das klassische Wiederherstellen eines zerschnittenen Seils 223 Ring vom Seil 227 Flucht aus der Aldi-Krawatte 230 Kapitel 13 Wusste ich’s doch! 235 Der Drei-Karten-»Finden-durch-Berührung«-Test 235 Die dreifach-Vorhersagen-Gattinnen-Wahl 238 Der Mathe-Geographie-Tier-Farben-Test 242 Teile und Herrscher 244 Der Buch-Test 246 Die große Gemüsevorhersage 251 Kapitel 14 Gruppenhysterie 255 Ich kann was, was Sie nicht können 255 Das Phantomfoto 258 Das Party-Murder-Mystery-Spiel 265 Teil VI Die Top Ten 269 Kapitel 15 Zehn Grundregeln guter Magie 271 Verraten Sie nie das Geheimnis – niemals nicht! 271 Wiederholen Sie keinen Trick 272 Sie müssen wissen, wann Sie anfangen 272 Sie müssen aber auch wissen, wann es genug ist 272 Bauen Sie Ihr Publikum auf 273 Passen Sie die Tricks dem Publikum an 273 Ein gelungener Trick ist so viel wert wie zehn unfertige 274 Bleiben Sie dran 274 Spielen Sie 274 Eignen Sie es sich an 275 Kapitel 16 Zehn klassische Momente in der Geschichte der Magie 277 Robert-Houdin wendet mit einem Trick den Krieg ab 277 Hermann zieht eine Münze aus einem Brötchen 278 Malini und der Eisblock 278 Houdini wird gefährlich 278 Blackstone rettet sein Publikum 279 Richiardi Jr. zerteilt seine Tochter 279 Wie der Große Tomsoni Kapital aus seinen Fehlern schlug 280 Doug Henning geht an den Broadway 280 Copperfield ändert das Format der Magie 281 Sie sehen Ihren ersten Zaubertrick 281 Kapitel 17 Zehn verstorbene Zauberer, die man kennen sollte 283 John Henry Anderson (1814-1874) 283 Harry Kellar (1849-1922) 283 Servais Le Roy (1865-1953) 284 Howard Thurston (1869-1936) 284 Horace Goldin (1873-1939) 285 Joseph Dunninger (1892-1975) 285 Cardini (1899-1973) 286 Slydini (1901-1991) 286 Ed Marlo (1913-1992) 286 Dai Vernon (1894-1992) 287 Kapitel 18 Zehn Ausreden, wenn’s mal schiefgeht 289 Teil VII Anhänge 291 Anhang A Zauberläden, Vereinigungen, Zeitschriften und Buchtipps 293 Anhang B Magische Wörter: Ein Glossar 295 Anhang C Trickographie 301 Stichwortverzeichnis 307

Reviews

Author Information

Tab Content 6

Author Website:  

Customer Reviews

Recent Reviews

No review item found!

Add your own review!

Countries Available

All regions
Latest Reading Guide

wl

Shopping Cart
Your cart is empty
Shopping cart
Mailing List