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OverviewErst seit wenigen Jahren wird intensiv im Bereich Virtual Reality geforscht und entwickelt. Mehrere Studien prognosti- zieren ein enormes Marktwachstum fOr die Virtual Reality und Auswirkungen dieser Technologie auf sehr viele verschiedene Industriezweige. Deshalb erkennen weltweit immer mehr Unternehmen und Forschungseinrichtungen die strategische Bedeutung dieses Arbeitsgebiets. Um dem daraus resultie- renden Interesse an der Virtual Reality gerecht zu werden, veranstalten die beiden Fraunhofer-Institute lAO und IPA erneut das Forum: H UVirtual Reality 194 -Anwendungen und Trends - Bereits 1993 wurde das Forum als erstes seiner Art im deutschen Sprachraum mit groBem Erfolg aufgenommen. Das Forum soli den Erfahrungsaustausch Ober die wach- sende Zahl von Anwendungen, besonders in den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik und Architektur, fordern. Neben den Einsatzgebieten der Virtual Reality werden die Fachvor- trage Ober den Stand der Technik und Ober laufende Ent- wicklungsarbeiten informieren. Die Referenten wurden aufgefordert, insbesondere die wirt- schaftlichen Rahmenbedingungen, d.h. Kosten und Nutzen der Anwendung von Virtual Reality, zu beleuchten. Auch die zunehmende gesellschaftliche Relevanz der Virtual Reality in den Bereichen Neue Medien und Unterhaltung ist notwendi- gerweise Fokus wissenschaftlicher Untersuchungen und wird hier vorgestellt. Diese Veranstaltung wendet sich sowohl an Firmen, die Virtual Reality bereits anwenden oder in Zukunft anwenden wollen, als auch an Entwickler aus Industrie und Forschung. Eine Ausstellung von Produkten und Anwendungen bildet den Rahmen fOr diese Vortragsveranstaltung. Full Product DetailsAuthor: Hans J. Warnecke , Hans-Jörg BullingerPublisher: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Imprint: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K Edition: 1994 ed. Volume: 42 Dimensions: Width: 21.00cm , Height: 2.10cm , Length: 29.70cm Weight: 1.045kg ISBN: 9783540577683ISBN 10: 3540577688 Pages: 391 Publication Date: 26 April 1994 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Out of stock The supplier is temporarily out of stock of this item. It will be ordered for you on backorder and shipped when it becomes available. Language: German Table of ContentsEinfuhrung.- Strategische Dimensionen der Virtual Reality.- Applied Virtual Reality.- Bringing VR Into The Mainstream.- Virtual Reality - Zukunftsaussichten fur ein neues Medium. Was uns die Markteinfuhrung alter Medien fur die Entwicklung von VR lehren kann.- Anwendungen und Trends.- Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes.- Responsive Workbench.- CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Planen in virtuellen Raumen.- Interaktion und Navigation.- Stoergroessenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen uber die Bogengangsorgane.- Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System.- Non lmmersive Control of Virtual Environments.- Software Tools.- Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme fur virtuelle Planung.- Low Cost-3D Visualization of Neural Networks.- Dynamische Geometriedatenhaltung fur schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen.- Raumakustische Simulation und AuralisationMethoden und Anwendungen.- Anwendungen.- Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie.- Virtual Reality im Sprachunterricht fur Lernbehinderte.- Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality.- Industrielle Anwendungen der Virtual Reality - Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven.- Nutzungskonzepte von Virtual Reality.- ROTEX - Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum.- Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen.- Effizienzsteigerung bei der rechnerunterem stutzten Konstruktionstatigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realitat.- Perspektiven der Virtual Reality.- Virtuelles Modellunternehmen fur Forschung, Lehre und Technologietransfer.- Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher Virtual Reality-Systeme.- Virtual Reality and the Future of Interactive Games.ReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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