Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi

Author:   Francesco Alinovi
Publisher:   Springer Verlag
Edition:   2011 ed.
Volume:   4
ISBN:  

9788847019553


Pages:   296
Publication Date:   22 June 2011
Format:   Paperback
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Overview

Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.

Full Product Details

Author:   Francesco Alinovi
Publisher:   Springer Verlag
Imprint:   Springer Verlag
Edition:   2011 ed.
Volume:   4
Weight:   0.454kg
ISBN:  

9788847019553


ISBN 10:   8847019559
Pages:   296
Publication Date:   22 June 2011
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Out of stock   Availability explained
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Language:   Italian

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Author Information

"Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri ""Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi"" (Liocorno Editore, 2000) e ""Sopravvivere all'orrore"" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: ""Serio Videoludere"" (in ""Per una cultura dei videogames"", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); ""Ancora una partita e poi smetto"" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e ""Fra astratto e reale"" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore)."

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