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OverviewFull Product DetailsAuthor: Sibylle Kunz , Gabriele SchusterPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Gabler ISBN: 9783658487959ISBN 10: 365848795 Pages: 307 Publication Date: 17 November 2025 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of ContentsDigitale Texte und Digitales Audio: Bücher, Zeitschriften, Hörbücher, Musik und Podcasts.- Bewegte Bilder: Digitale Filme und Serien, Kurzvideos und Reels.- Digitale Spiele: Mobile Games, Computer Games und AR/VR-Experiences.- Digitale Medien im Bildungs- und Lernbereich.- Suchen und Finden: Künstliche Intelligenz als Treiber für Suchmaschinen und SEO.- Vom Können und Dürfen: Ethische und datenschutzrechtliche Leitplanken.- Medienerlebnisse schaffen: Erfolgsfaktoren in Zielgruppenansprache und Interaktionsgestaltung.ReviewsAuthor InformationProf. Dr. Gabriele Schuster ist seit 2016 Professorin für Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Marketing an der IU Internationalen Hochschule. Vor ihrer akademischen Laufbahn bekleidete sie Fach- und Führungspositionen in verschiedenen Branchen und ist seit über 20 Jahren selbstständige Beraterin. Prof. Dr. Sibylle Kunz ist seit 2020 Professorin und Studiengangleiterin für Medieninformatik an der IU Internationalen Hochschule. Zu ihren Forschungsgebieten gehören die Usability digitaler Lesemedien sowie Augmented, Mixed & Virtual Reality. Zudem ist sie seit vielen Jahren als selbstständige IT-Beraterin tätig. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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