Techniken der objektorientierten Softwareentwicklung

Author:   Jörg Noack
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Edition:   Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
ISBN:  

9783642639913


Pages:   613
Publication Date:   30 September 2011
Format:   Paperback
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Techniken der objektorientierten Softwareentwicklung


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Overview

Objektorientierte Softwareentwicklung ist kein Geheimnis, das nur wenigen Spezialisten vorbehalten sein sollte. Objektorientierte Vorgehensmodelle wie der Rational Unified Process, das V-Modell der Bundesbehorden oder das AE-Modell der Sparkassen-Finanzgruppe bieten hier Hilfestellung, indem sie den Projektverantwortlichen eine grobe Orientierung geben, was in der Projektarbeit zu tun ist. Der Projekterfolg hangt jedoch wesentlich vom wie, d.h. von der Anwendung praxiserprobter Methoden und Verfahren und damit von den Fertigkeiten der Projektmitarbeiter ab. In diesem Buch wurden uber 90 praxisrelevante Techniken aus allen Teildisziplinen des Softwareengineering, wie sie in erfolgreichen OO-Projekten angewendet werden und in der Literatur dokumentiert sind, zu einem Kompendium zusammengestellt. Neben der OO-Entwicklung werden auch begleitende Aspekte wie Konfigurationsmanagement, Testen, Sicherheit und Qualitatsmanagement behandelt.

Full Product Details

Author:   Jörg Noack
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Edition:   Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 3.20cm , Length: 23.50cm
Weight:   0.949kg
ISBN:  

9783642639913


ISBN 10:   3642639917
Pages:   613
Publication Date:   30 September 2011
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

1 Einführung.- 1.1 Über dieses Buch.- 1.2 Der angesprochene Leserkreis.- 1.3 Die Autoren.- 1.4 Aufbau und Gliederung.- 2 Das Anwendungsentwicklungsmodell.- 2.1 Aufbau.- 2.2 Ausprägungen.- 2.3 Das objektorientierte AE-Modell.- 2.4 Lebenszyklus.- 3 Techniken im Software-Entwicklungsprozess.- 3.1 Motivation.- 3.2 Verwandte Ansätze.- 3.3 Das Beschreibungsraster.- 3.4 Die Techniken im Überblick.- 3.5 Einbettung ins Vorgehensmodell.- 4 Anforderungsanalyse.- 4.1 Anforderungsinterview.- 4.2 Anforderungsworkshop.- 4.3 Anforderungspriorisierung.- 4.4 Mediation.- 4.5 CRC-Karten.- 4.6 Snowcards.- 4.7 Problem Frames.- 4.8 Quality Function Deployment (QFD).- 5 Anwendungsfallmodellierung.- 5.1 Anwendungsfallmodellierung.- 5.2 Detaillierung des Anwendungsfallmodells.- 6 Klassen- und Objektmodellierung.- 6.1 Identifizierung von Klassen.- 6.2 Erstellung eines groben Klassenmodells.- 6.3 Erstellung eines detaillierten Klassenmodells.- 6.4 Objektmodellierung.- 6.5 Identifizierung von Subsystemen.- 7 Zustandsmodellierung.- 7.1 Objektlebenszyklusmodellierung.- 7.2 Detaillierte Zustandsmodellierung.- 8 Aktivitätsmodellierung.- 8.1 Aktivitätsmodellierung.- 8.2 Operationsmodellierung.- 8.3 Workflowmodellierung.- 9 Interaktionsmodellierung.- 9.1 Interaktionsmodellierung mit Sequenzdiagrammen.- 9.2 Interaktionsmodellierung mit Kollaborationsdiagrammen.- 10 Komponenten- und Verteilungsmodellierung.- 10.1 Komponentenmodellierung.- 10.2 Dokumentation der Verteilung.- 10.3 Bildung von Verteileinheiten.- 10.4 Abbildung der Verteileinheiten.- 11 Modellübergreifende Techniken.- 11.1 Paketbildung von Modellelementen.- 11.2 Spezifikation von Constraints.- 12 Einsatz von Mustern.- 12.1 Einsatz von Analysemustern.- 12.2 Einsatz von Designmustern.- 13 Analyse von Benutzungsoberflächen.- 13.1 Objekt/Aktionsanalyse.- 13.2 Identifizierung von Benutzerprofilen.- 13.3 Sketching.- 13.4 Selektion von Metaphern.- 13.5 Erstellung von Mock-Ups.- 14 Entwurf von Benutzungsoberflächen.- 14.1 Storyboarding.- 14.2 Dialogentwurf.- 14.3 Festlegung der Menüstruktur.- 14.4 Fenstergestaltung.- 14.5 Vorbereitung der GUI-Entwicklungsumgebung.- 15 Software-Architektur.- 15.1 Schichtenbildung.- 15.2 Modellierung von Interaktionsobjekten.- 15.3 Modellierung von Kommunikationsobjekten.- 16 Übergang in die Programmierung.- 16.1 Übergang vom Klassenmodell zum Programm.- 16.2 Übergang vom Aktivitätsmodell zum Programm.- 16.3 Übergang vom Sequenzmodell zum Programm.- 16.4 Übergang vom Kollaborationsmodell zum Programm.- 16.5 Übergang vom Objektlebenszyklusmodell zum Programm.- 17 Anbindung von Datenbanken.- 17.1 Objektnavigation.- 17.2 Schema-Mapping.- 17.3 Datenverteilung.- 18 Konfigurationsmanagement.- 18.1 Planung von Änderungsanträgen.- 18.2 Festlegung der Behandlungsart.- 18.3 Betroffenheitsanalyse.- 18.4 Konfigurationseinrichtung.- 18.5 Baselining.- 18.6 Konfektionierung von Verteilpaketen.- 19 Sicherheit.- 19.1 Ermittlung sicherheitsrelevanter Rahmenbedingungen.- 19.2 Festlegung der Sicherheitsziele.- 19.3 Definition des Evaluationsziels.- 19.4 Schutzbedarfsanalyse.- 19.5 Schwachstellenanalyse.- 19.6 Bedrohungsanalyse.- 19.7 Sicherheitsrisikoanalyse.- 19.8 Festlegung Sicherheitsfunktionen.- 19.9 Erstellung Rollenkonzept.- 19.10 Erstellung eines Zugriffsrechtekonzepts.- 20 Qualitätsmanagement.- 20.1 Modellübergreifende Konsistenzsicherung.- 20.2 Review.- 20.3 Inspektion.- 20.4 Audit.- 20.5 Auswahl von Metriken.- 20.6 Metriken für Aktivitäten.- 20.7 Metriken für Produkte.- 21 Testen.- 21.1 Anwendungsfalltest.- 21.2 Klassentest.- 21.3 Test dynamisch gebundener Operationsaufrufe.- 21.4 Vertragstest.- 21.5 Zustandstest.- 21.6 Interaktionstest.- 21.7 Integrationstest.- 21.8 Anwendungsfallbasierter Systemtest.- 22 Projektmanagement.- 22.1 Risikoanalyse.- 22.2 Auswahl der Modellvariante.- 22.3 Bildung von Inkrementen.- 22.4 Iterationsplanung.- 22.5 Zuschnitt des Vorgehens.- 22.6 Festlegung der Arbeitspakete.- 22.7 Mitarbeiter-Zuordnung.- 22.8 Einrichten der Werkzeugunterstützung.- Literatur.- Liste der Techniken (in alphabetischer Reihenfolge).

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