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OverviewEinführungSerious Games sind innovative pädagogische Instrumente, die immer häufiger im Unterricht eingesetzt werden. Ziel war es, ein in ein Selbstlernmodul integriertes Serious Game zu entwerfen, um die Lernergebnisse der Lernenden und ihre Zufriedenheit zu bewerten.Material und MethodenEin Serious Game in Papierform, das von den EPOS-Stationen inspiriert und mit LUDISCAPE(R) entwickelt wurde, wurde bei Pharmaziepraktikanten des Charles-Nicolle-Krankenhauses (Januar 2024) getestet, die nach dem Zufallsprinzip in zwei Gruppen eingeteilt wurden. Es wurden ein Pretest, ein Posttest und eine Zufriedenheitsumfrage durchgeführt.Ergebnisse und DiskussionJede Gruppe umfasste sechs Assistenzärzte. Es wurden keine signifikanten Unterschiede zwischen der herkömmlichen Beurteilung und der Beurteilung durch das Serious Game festgestellt. Dagegen verbesserte sich das Wissen in beiden Gruppen signifikant, was den Einfluss der Qualität des Unterrichts unterstreicht.SchlussfolgerungSerious Games sind ein relevantes Bewertungsinstrument, dessen Einsatz moderat bleiben muss, um seine pädagogische Wirksamkeit zu erhalten. Full Product DetailsAuthor: Nour El Houda Ben Fatma , Rania Aouina , Aïmen AbbassiPublisher: Verlag Unser Wissen Imprint: Verlag Unser Wissen Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.30cm , Length: 22.90cm Weight: 0.086kg ISBN: 9786209516726ISBN 10: 6209516726 Pages: 56 Publication Date: 20 January 2026 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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