Science MashUp. Zukunft der Games.: Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Author:   Gabriele Hooffacker ,  Benjamin Bigl
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
Edition:   1. Aufl. 2020 ed.
ISBN:  

9783658316259


Pages:   216
Publication Date:   01 December 2020
Format:   Paperback
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Science MashUp. Zukunft der Games.: Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur


Overview

Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.

Full Product Details

Author:   Gabriele Hooffacker ,  Benjamin Bigl
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
Imprint:   Springer VS
Edition:   1. Aufl. 2020 ed.
Weight:   0.454kg
ISBN:  

9783658316259


ISBN 10:   365831625
Pages:   216
Publication Date:   01 December 2020
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen – Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- ""Ich erspiele mir eine Utopie…"" Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.

Reviews

Author Information

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich ""Medienadäquate Inhalteaufbereitung"" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der ""Langen Nacht der Computerspiele"" an der HTWK Leipzig. Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts „Medienpädagogisches Zentrum+“(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.

Tab Content 6

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