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OverviewIn uralten Spielen wie Schach oder Go koennen sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme uben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernfahige Agenten innerhalb weniger Stunden ubermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakularen Algorithmen des bestarkenden Lernens? Mit gut verstandlichen Erklarungen und ubersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot koennen Sie sich die Prinzipien des bestarkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.Koelling, King's College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universitat Oldenburg) sind einfache aber auch machtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernfahigen Agenten machen, die eigenstandig ihre Umgebung erkunden. Full Product DetailsAuthor: Uwe LorenzPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Vieweg Edition: 1. Aufl. 2020 Weight: 0.331kg ISBN: 9783662616505ISBN 10: 3662616505 Pages: 170 Publication Date: 03 September 2020 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Mixed media product Publisher's Status: Active Availability: In Print ![]() This item will be ordered in for you from one of our suppliers. Upon receipt, we will promptly dispatch it out to you. For in store availability, please contact us. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationNach seinem Studium der Informatik und Philosophie mit Schwerpunkt kunstliche Intelligenz und maschinelles Lernen an der Humboldt-Universitat in Berlin und einigen Jahren als Projektingenieur ist Uwe Lorenz derzeit als Gymnasiallehrer fur Informatik und Mathematik tatig. Seit seinem Erstkontakt mit Computern Ende der 80er Jahre hat ihn das Thema Kunstliche Intelligenz nicht mehr losgelassen. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |