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OverviewFull Product DetailsAuthor: Silvia Schacht , Anton Reindl , Stefan Morana , Alexander MädchePublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Vieweg Edition: 1. Aufl. 2016 Dimensions: Width: 14.80cm , Height: 0.30cm , Length: 21.00cm Weight: 0.099kg ISBN: 9783658148539ISBN 10: 3658148535 Pages: 43 Publication Date: 01 September 2016 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand ![]() We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of ContentsHerausforderungen des Wissensmanagements in Projekten.- Gamification zur Motivation von Technologienutzern.- Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann.- Die ProjectWorld in der Movilitas.ReviewsAuthor InformationDr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe „Information Systems und Service Design“ am KIT. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |