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OverviewVisualWorks ist ein Software-Entwicklungssystem, das auf der Technik der objektorientierten Programmierung (OOP) und der Programmiersprache Smalltalk basiert und mittlerweile auf vielen leistungsfahigen Kleinrechnern und Workstations verfugbar ist. Das Buch vermittelt dem Leser anhand vieler Beispiele, Ubungsaufgaben und Losungen schrittweise die Kenntnisse fur die Programmierung in Smalltalk mit VisualWorks. Sowohl Programmieranfanger als auch Umsteiger von prozeduralen Programmiersprachen auf OOP konnen mit Hilfe dieses Buches selbst Smalltalk-Anwendungen erstellen und vorgegebene Programme verstehen. Full Product DetailsAuthor: Matthias C. Bücker , Joachim Geidel , Matthias F. LachmannPublisher: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Imprint: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K Edition: 2. Aufl. 1995. Softcover reprint of the original 2nd ed. 1995 Dimensions: Width: 15.50cm , Height: 2.10cm , Length: 23.50cm Weight: 0.611kg ISBN: 9783642794759ISBN 10: 3642794750 Pages: 384 Publication Date: 14 December 2011 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand ![]() We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of Contents1 Einleitung — Objekte und Programmierung.- 1.1 Was ist objektorientierte Programmierung?.- 1.2 Was will dieses Buch?.- 2 Grundelemente der Programmierung — Worte und Sätze.- 2.1 Der Umgang mit Fenstem in VisualWorks®.- 2.2 Zahlen, Buchstaben, Strings, Symbole und Arrays — Die ersten Zuhörer.- 2.3 Einige einfache Nachrichten — Die ersten Sätze.- 2.4 Variablen — Wie fesselt man seine Zuhörer?.- 2.5 Blöcke — Fasse zusammen und herrsche.- 2.6 Verzweigungen — Ja, aber.- 2.7 Iterationen — Immer wieder dasselbe.- 2.8 Weitere Mengen — Andere Sammier.- 2.9 Zusammenfassung, Tips und Tricks— Was wir schon immer wissen wollten.- 2.10 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 3 Klassen und Instanzen — Der Rechner lebt!.- 3.1 Das Klassenkonzept.- 3.2 Eigene Klassen.- 3.3 Unterklassen und Vererbung — Das Erbe der Altvorderen.- 3.4 Abhängigkeiten zwischen Objekten — Wer muß auf wen aufpassen?.- 3.5 Ein Lagerverwaltungsprograrnm— Die Entwicklung einer Dienstleistungsgesellschaft.- 3.6 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 4 Ein tiefer Blick in den Browser — Wichtige Klassen in Smalltalk.- 4.1 Stream und Filename — Wohin mit den Daten?.- 4.2 Wenn alle gleichzeitig reden — Prozesse.- 4.3 Wie man mit Fehlern leben kann — Exception Handling.- 4.4 Die, die loslassen können — WeakArray und WeakDictionary.- 4.5 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 5 Benutzeroberflächen — Das, was man sehen möchte.- 5.1 Graphische Objekte — Viele bunte Bilder.- 5.2 Sichten und Controller.- 5.3 Werkzeuge zur Entwicklung von Benutzeroberfläichen.- 5.4 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 6 Ergänzungen — Was man sonst noch wissen sollte.- 6.1 Der Umgang mit SmalJtalk—Code.- 6.2 Die Erzeugung der Anwenderversion eines Programms.- 6.3 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 7Literatur.ReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |