|
![]() |
|||
|
||||
OverviewLas habilidades que tienen que ver con la computacion y el pensamiento logico son cada vez mas demandadas y es por ello que se esta introduciendo el aprendizaje de la programacion y la utilizacion de la robotica educativa en nuestros centros educativos en los ultimos anos.Sin embargo no todos los docentes y padres tienen una idea de conjunto de todas las herramientas disponibles que permiten configurar un itinerario en el que el nino este en contacto con la programacion.El objetivo de esta guia basica es enumerar los diferentes kits de robotica, placas de desarrollo y entornos de programacion para poder entender mejor en que momento pueden ser mas utiles y que funcion cumplen dentro de la educacion computacional.No se trata de un libro de practicas y no se incluye ninguna pauta guiada respecto al uso de Scratch ni de ninguna otra herramienta. Sera de ayuda para docentes, padres y cualquier persona interesada por la programacion en el ambito educativo que se esten iniciando y necesiten conocer que alternativas existen actualmente para ayudar a que los ninos y adolescentes vayan interesandose por la programacion y puedan fortalecer lo que se ha venido a llamar el pensamiento computacional reuniendo una serie de habilidades relacionadas con el mundo de la programacion.Pero no descubrira nada nuevo a docentes y padres que ya esten familiarizados con todo el abanico de opciones en este campo. De hecho se priorizan las opciones mas estandarizadas sin entrar a valorar herramientas mas minoritarias y desconocidas a pesar de que en alguna ocasion pueden ser muy recomendables.?Que entornos de programacion son adecuados para cada edad? ?De que manera se puede utilizar la robotica educativa en las aulas en cada etapa? ?Que papel juega la computacion fisica en el aprendizaje de las habilidades computacionales? ?Como enfocamos la ensenanza previa a un enfoque profesional de la programacion?Estas y otras preguntas son las que se intentan responder enumerando de forma sencilla los principales entornos de programacion y kits de robotica dirigidos a ninos y adolescentes en educacion.El autor, Dani Sanz, es ingeniero electronico especializado en automatica y control industrial y conduce la plataforma educativa Juegos Robotica con la que ha ayudado a mas de 500 docentes a convertirse en especialistas de la programacion y la robotica dentro del ambito educativo desde infantil hasta etapas preuniversitarias. Full Product DetailsAuthor: Dani SanzPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 14.00cm , Height: 0.80cm , Length: 21.60cm Weight: 0.172kg ISBN: 9798563284609Pages: 144 Publication Date: 11 November 2020 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |