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OverviewO estudo examina como a gamificação pode contribuir para o ensino de Matemática no Ensino Fundamental, aproximando a aprendizagem das linguagens digitais presentes na vida dos estudantes. Com isso, surge a seguinte problemática: Como inserir a tecnologia como uma ferramenta para o ensino e não uma distração para crianças e jovens? O objetivo geral consiste em investigar como a gamificação pode contribuir para o ensino de Matemática, e, como objetivos específicos, analisar o papel da educação na atualidade, propor formas de ensinar Matemática por meio da gamificação e examinar o cenário escolar diante da inserção da tecnologia como meio de ensino e aprendizagem. Full Product DetailsAuthor: Gleydson Augusto Gomes Da Mata , Maura José BarbosaPublisher: Novas Edicoes Academicas Imprint: Novas Edicoes Academicas Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.141kg ISBN: 9786206713272ISBN 10: 620671327 Pages: 96 Publication Date: 12 February 2026 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Portuguese Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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