Montage im Computerspiel

Author:   Daniel Zimmermann
Publisher:   Grin Publishing
ISBN:  

9783656259992


Pages:   78
Publication Date:   18 August 2012
Format:   Paperback
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Montage im Computerspiel


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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Fachhochschule Kiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Das ubergreifende Thema dieser Bachelor-Thesis ist die Montage. Eisenstein behauptete: Cinematography is, first and foremost, montage. (Eisenstein 1929: 28) Alfred Hitchcock bezeichnete sie gar als einzige Kunstform, die das letzte Jahrhundert hervorbringen konnte (vgl. fr-online 2008). Seit ihrer Entdeckung und den ersten Experimenten durch Georges Melies und spater vor allem Edwin S. Porter mit seinem Film Life of an American Fireman (USA, Edwin S. Porter 1903), setzten sich viele Filmemacher und Theoretiker mit diesem Themenkomplex auseinander. Dabei wird der Begriff Montage oft nur unscharf definiert und uberlagert sich mit dem Wort Schnitt. Zum einen wird Montage haufig mit dem Begriff Schnitt gleichgesetzt. Laut Duden bedeutet Schnitt einen Wechsel von einer Einstellung zur nachsten durch Schneiden oder eine Aneinanderreihung der Bilder verschiedener Fernsehkameras zu einer zusammenhangenden Abfolge . Der Schnitt befasst sich also mit dem Erstellen einer Sequenz oder anders ausgedruckt: Mit der Verbindung einzelner Einstellungen zu einer Einheit, die in ihrem Ablauf zeitlich und raumlich kontinuierlich ist (Beller 2005: 11). Dagegen handelt es sich bei der Filmmontage, um einen Vorgang, der einen Film in seinem Ablauf strukturiert (ebd.: 9) und der die Auswahl, Begrenzung und Anordnung der visuellen und akustischen Elemente eines Filmes meint (ebd.). Zusammengenommen befasst sich die Montage also sowohl mit dem Schnitt einzelner Sequenzen, als auch um die Anordnung der Sequenzen zu einem Film. In dieser Arbeit wird Schnitt daher als ein notwendiger, untergeordneter Bestandteil der Montage angesehen. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit liegt aber nicht auf der Montage im Film, sondern auf ihrer Anwendung im Computerspiel . Die Relevanz fur eine Auseinandersetzung mit diesem Thema

Full Product Details

Author:   Daniel Zimmermann
Publisher:   Grin Publishing
Imprint:   Grin Publishing
Dimensions:   Width: 14.80cm , Height: 0.50cm , Length: 21.00cm
Weight:   0.113kg
ISBN:  

9783656259992


ISBN 10:   3656259992
Pages:   78
Publication Date:   18 August 2012
Audience:   General/trade ,  General
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Available To Order   Availability explained
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Language:   German

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