|
|
|||
|
||||
OverviewEste estudo consistiu numa pesquisa bibliográfica sobre metodologias ativas e gamificação. O tema justifica-se pela dificuldade de a educação tradicional conectar-se com as gerações atuais. Assim, o objetivo geral deste trabalho é compreender como a gamificação, enquanto metodologia ativa, pode contribuir para tornar a aula, sobretudo em ensino básico, um processo mais dinâmico. Como objetivo específico, buscou-se: (1) refletir sobre os pressupostos epistemológicos e didáticos da gamificação enquanto metodologia ativa no processo de ensino e aprendizagem; (2) discutir e apresentar a possibilidade de entrelaçamento entre a gamificação e os recursos digitais a fim de contribuir com a realização de uma aula mais dinâmica, engajada e com eficácia na aprendizagem do aluno. A metodologia baseou-se em Gil (2002) e Severino (2013), utilizando-se, sobretudo, de artigos científicos coletados nos repositórios digitais do Google Acadêmico, no período de 2020 a 2024. Full Product DetailsAuthor: Gleydson Augusto Gomes Da Mata , Widerman Jonas Da SilvaPublisher: Novas Edicoes Academicas Imprint: Novas Edicoes Academicas Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.136kg ISBN: 9786209361678ISBN 10: 6209361676 Pages: 92 Publication Date: 15 December 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Portuguese Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
||||