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OverviewParecería que Ludorama surgió de casualidad, por capricho, en una noche de cuarentena, cuando el tiempo se estiró y nos empezó a rendir más. Y con rendir más nos referimos a ese excedente de tiempo y espacio para dedicar al ocio -il dolce piacere di non fare niente- que para neuróticos como nosotros se transforma en un vacío creador. En vez de aprovechar disfrutando de las horas improductivas, se nos ocurren cosas para hacer. ¿Qué tal una revista de videojuegos?Pero las casualidades no existen, al menos en este caso. Porque Ludorama es producto de una serie de causalidades. Corría el invierno de 2019 y -ya no recordamos bien cómo ni por qué- abrimos unas jornadas de encuentros para conversar viéndonos las caras. La idea era romper el aislamiento que generan, paradójicamente, las redes sociales digitales donde sentimos estar hablándole a un fantasma, borrachos, en una mesa de bar.Ludorama es un libro de ensayos. Nace por la voluntad de muchas personas que queremos dar visibilidad a la escena de juegos latinoamericana. Creemos necesario producir más pensamiento propio y difundir las actividades y proyectos que surgen en la región. Hasta ahora, supimos tener grandes ideas pero pocos espacios en común para tratarlas, debatirlas y darlas a conocer. Los temas que tratamos tienen relación con el mundo lúdico, en especial juegos de video. Pero también con otros tópicos como juegos analógicos, juguetes y hasta parques de diversiones. También tratamos temas relacionados a la historia de los juegos, géneros, diseño, programación, arte, animación, producción, y más. Hablamos de inteligencia artificial, robótica y otras tecnologías que tengan relación con el costado lúdico del mundo del entretenimiento y de la cultura. Establecemos relaciones del juego con lo histórico, lo político y lo humano. Analizamos y pensamos dónde estamos y hacia dónde deberíamos ir. En el número inaugural de la revista, tenemos artículos variados. Entre ellos, una entrevista de a Aletzei Pajitnov, el creador de Tetris; la historia de Roberta Williams y el inicio de las aventuras gráficas; un ensayo sobre el género ciberpunk tan común en muchos juegos; el documental ""Videojuegos sobre ruedas"" contado desde adentro por uno de sus integrantes, y mucho más. Full Product DetailsAuthor: Cecilia Barat , Rafal Zabala , Daniel ContarelliPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Volume: 1 Dimensions: Width: 14.00cm , Height: 1.10cm , Length: 21.60cm Weight: 0.240kg ISBN: 9798695421576Pages: 202 Publication Date: 09 November 2020 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |