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OverviewViviamo in un'epoca in cui imparare non significa più semplicemente memorizzare informazioni, ma sperimentare, interagire e connettersi. L'istruzione è entrata in una trasformazione senza precedenti, guidata dalla convergenza di due poteri dirompenti: l'intelligenza artificiale e la gamification. Questo libro nasce come risposta a tale trasformazione, con l'obiettivo di offrire uno sguardo profondo, critico e pieno di speranza su come queste tecnologie stiano ridisegnando il modo in cui insegniamo e impariamo.Per decenni, la gamification è stata vista come una strategia motivazionale secondaria in classe. Tuttavia, ora sta emergendo come una metodologia potente che, se integrata con strumenti di intelligenza artificiale, può costruire ambienti di apprendimento più inclusivi, dinamici e personalizzati. Non si tratta semplicemente di ""giocare per imparare"", ma di attivare la curiosità, il pensiero critico, la resilienza e il processo decisionale attraverso esperienze di apprendimento significative. L'intelligenza artificiale, nel frattempo, si è evoluta oltre l'analisi dei dati: ora può adattarsi ai ritmi individuali e anticipare le esigenze di apprendimento. Full Product DetailsAuthor: Pablo Ayala-Hernández , Gisela Haro-EsquivelPublisher: Edizioni Sapienza Imprint: Edizioni Sapienza Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.50cm , Length: 22.90cm Weight: 0.118kg ISBN: 9786202425742ISBN 10: 6202425741 Pages: 80 Publication Date: 18 September 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Italian Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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