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OverviewEl Despertar y la Supervivencia (Acto I) La vida normal de tres hermanos venezolanos-Abraham (el protector), Adrián (el analítico) y Aarón (el impulsivo)-se hace añicos cuando encuentran una cueva misteriosa y tocan unos cristales ancestrales. Son transportados instantáneamente al Bosque del Despertar, un lugar hermoso pero letal en un mundo de fantasía. Allí, despiertan habilidades mágicas únicas para sobrevivir: Aarón obtiene una fuerza física explosiva (aura roja), Adrián desarrolla una visión capaz de analizar flujos de energía (aura azul claro) y Abraham aprende a crear escudos y barreras de luz sólida (aura azul intenso). Tras enfrentarse a bestias gigantes y goblins inteligentes, y darse cuenta de que ya no son niños sino supervivientes, logran llegar a la aldea fronteriza de Brinwald. En Brinwald, se registran como aventureros novatos. Durante una misión en un pantano corrupto, demuestran su valía y atraen la atención de Sheila, una exploradora elfa. Sheila les revela la verdad aterradora: no están allí por accidente. Son tres de los Ocho Elegidos de una antigua profecía destinada a salvar o destruir el mundo, y el expansionista Imperio de Aurheim ya está cazando estas ""anomalías"". El Crecimiento y la Fractura (Acto II) Decididos a no ser presas fáciles, los hermanos pasan tres meses en Brinwald entrenando y ocultando su verdadera naturaleza, creando lazos con los aldeanos. Sin embargo, la llegada de exploradores imperiales los obliga a una huida desgarradora, dejando atrás su primer refugio para proteger a sus amigos. Viajan al este, hacia Meridia, la gigantesca y brillante capital del Reino de Solaris, la supuesta antítesis del Imperio. Allí, durante un desfile, sienten una ""resonancia"" mágica y descubren al cuarto Elegido: Adriel Thorne, el joven príncipe prodigio encerrado en una torre de marfil y entrenado cruelmente por el Rey-Mago como un arma viviente. Los hermanos comprenden que Solaris no es un refugio seguro, sino una jaula dorada que busca controlar a los Elegidos, mientras que el Imperio busca convertirlos en baterías vivientes. Durante seis meses, el grupo (ahora unido a Sheila) entrena brutalmente en las mazmorras de la ciudad, llevando sus núcleos mágicos de 9 anillos al límite. Cuando el Emperador lanza un ataque sorpresa y devastador sobre Meridia usando Cazadores de Magos antimagia para hacerlos salir, el grupo toma una decisión desesperada: usar el caos del asedio no para defender la ciudad, sino para asaltar la impenetrable Torre Arcana y rescatar a Adriel. En el clímax del asedio, luchan a través de la torre. Llevados al borde del agotamiento físico y mágico, sus núcleos se rompen y evolucionan, alcanzando el Nivel 10. Logran liberar a Adriel, quien en el último segundo elige traicionar a su maestro, el Rey-Mago, para salvar a sus nuevos aliados. El grupo de cinco salta de la torre en llamas mientras esta colapsa, aterrizando en los barrios bajos. Ahora, con la ciudad ardiendo a sus espaldas, son enemigos públicos tanto del Imperio como del Reino de Solaris. Sin un lugar seguro en tierra firme, ponen su mirada en el sur, hacia el misterioso Reino Marino de Talassia, en busca de los Elegidos restantes y un nuevo refugio. Full Product DetailsAuthor: Roberto Antonio Feliz JimenezPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.40cm , Length: 22.90cm Weight: 0.136kg ISBN: 9798276824499Pages: 66 Publication Date: 30 November 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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