Konfliktloesungen mit Mathematica (R): Zweipersonenspiele

Author:   M. J. Canty ,  Morton Canty
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
ISBN:  

9783540658276


Pages:   247
Publication Date:   20 October 1999
Format:   Mixed media product
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Konfliktloesungen mit Mathematica (R): Zweipersonenspiele


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Overview

Das Buch befasst sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica). Der Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und Algorithmen fur die Loesung von Zweipersonenspielen und deren Implementierung am Rechner. Die Ideen werden anhand von Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erklart. Aber auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica geloest. Durch den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknupfung des Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der nichtkooperativen Spieltheorie geboten. Auf einer begleitenden Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text entwickelten Algorithmen.

Full Product Details

Author:   M. J. Canty ,  Morton Canty
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 1.40cm , Length: 23.50cm
Weight:   0.409kg
ISBN:  

9783540658276


ISBN 10:   3540658270
Pages:   247
Publication Date:   20 October 1999
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Mixed media product
Publisher's Status:   Active
Availability:   Out of stock   Availability explained
The supplier is temporarily out of stock of this item. It will be ordered for you on backorder and shipped when it becomes available.
Language:   German

Table of Contents

1. Bimatrixspiele.- 2. Inspektionsspiele.- 3. Evolutionsspiele.- 4. Perfektes Gleichgewicht.- 5. Nullsummenspiele.- A. Eigensysteme.- B. Nichtlineare Dynamik.- C. Andere Algorithmen.- D. Game Thereory'Bimatrix'.- Mathematische Symbole.- Literatur.

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