|
|
|||
|
||||
OverviewBadanie opieralo się na czterech aspektach. Pierwszy dotyczy wplywu środków technologicznych i komunikacyjnych na dzieciństwo. Drugi sugeruje pracę edukacyjną wykorzystującą symulacje jako środek nauczania. Trzeci punkt dotyczy tworzenia produktu w oparciu o naturalne reakcje odbiorcy. Oprócz sprzyjających warunków samych gier wideo, edukacja artystyczna również ma swoje oczekiwania. Wreszcie polączenie postmodernistycznej rzeczywistości wirtualnej, warunków zapewnianych przez środowisko symulacji, zachowania docelowej grupy odbiorców oraz wplywu treści artystycznych sprzyja produkcji gier wideo o charakterze międzykulturowym. Może to zmniejszyc bariery geograficzne i ekonomiczne istniejące między uczniami z różnych środowisk. Full Product DetailsAuthor: Fabiana Martins de Oliveira , Hermes Renato HildebrandPublisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza Imprint: Wydawnictwo Nasza Wiedza Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.136kg ISBN: 9786209097041ISBN 10: 6209097049 Pages: 92 Publication Date: 10 October 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Polish Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
||||