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OverviewUna guía clara y estructurada para dominar Godot 4 desde los fundamentos hasta la implementación. Godot 4 es un potente motor de juegos de código abierto diseñado para desarrollo tanto en 2D como en 3D. Sin embargo, para aprenderlo eficazmente se requiere una sólida comprensión de su arquitectura, herramientas y flujos de trabajo. Este libro ofrece una ruta de aprendizaje paso a paso que te lleva desde los conceptos básicos del motor hasta el desarrollo práctico, la optimización y la publicación, sin necesidad de experiencia previa con Godot. Siguiendo una progresión lógica, el libro comienza explicando el funcionamiento interno de Godot 4, incluyendo su sistema de escenas y nodos, la estructura del proyecto y las plataformas compatibles. A continuación, aprenderás a navegar por el editor eficientemente, trabajar con el editor de scripts y el depurador integrados, gestionar los recursos correctamente y configurar los ajustes del proyecto con confianza. Cada capítulo se basa en el anterior, lo que garantiza una transición fluida desde los conceptos básicos hasta las prácticas de desarrollo más avanzadas. A medida que avances, el libro te guiará en la escritura de GDScript limpio y fácil de mantener, la comprensión de variables tipadas, señales y las características más recientes del lenguaje, y la identificación de cuándo son apropiados enfoques alternativos como C# o GDExtension. Los capítulos dedicados abarcan la creación de juegos completos en 2D y 3D, incluyendo flujos de trabajo de animación, iluminación, integración de la física, materiales y personalización visual. Las explicaciones prácticas se centran en cómo estos sistemas se utilizan conjuntamente en proyectos reales. Qué aprenderás - Cómo funciona la arquitectura de escenas y nodos de Godot 4 y cómo se estructuran los proyectos - Cómo navegar eficientemente por el editor, el espacio de trabajo y las herramientas - Cómo escribir y organizar GDScript usando variables tipadas y flujo de control - Cómo usar señales, lambdas y las nuevas funciones del lenguaje Godot 4 - Cuándo y cómo usar C#, GDExtension o extensiones nativas de forma adecuada - Cómo crear juegos 2D funcionales usando Sprite2D, TileMap, animación y física - Cómo crear escenas 3D con cámaras, iluminación, materiales y sistemas de colisión - Cómo animar personajes y objetos usando líneas de tiempo, mezclas y árboles de animación - Cómo integrar correctamente audio, efectos de sonido y sistemas de interfaz de usuario - Cómo depurar scripts, perfilar el rendimiento y optimizar el uso de recursos - Cómo exportar e implementar juegos para plataformas de escritorio, móviles y web - Cómo administrar la entrada móvil, la orientación y la configuración específica de la plataforma - Cómo usar los plugins y recursos de la comunidad de forma responsable - Cómo mantener y migrar proyectos entre versiones de Godot Este libro está diseñado para Tanto para principiantes que desean una introducción completa a Godot 4 como para desarrolladores que buscan una referencia estructurada que siga flujos de trabajo de desarrollo reales. Si su objetivo es comprender el funcionamiento de Godot 4 de principio a fin y crear proyectos organizados, estables y listos para su lanzamiento, esta guía proporciona una base sólida y práctica. GRAB YOUR COPY NOW!!! Full Product DetailsAuthor: Steven HedgePublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.90cm , Length: 22.90cm Weight: 0.227kg ISBN: 9798278825715Pages: 162 Publication Date: 15 December 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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