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OverviewIntroduzioneI serious games sono strumenti didattici innovativi sempre più utilizzati in ambito educativo. L'obiettivo era quello di progettare un serious game integrato in un modulo di autoapprendimento per valutare i risultati e la soddisfazione degli studenti.Materiali e metodiUn serious game in versione cartacea, ispirato alle stazioni EPOS e sviluppato con LUDISCAPE(R), è stato testato con gli specializzandi in farmacia dell'Ospedale Charles Nicolle (gennaio 2024), suddivisi casualmente in due gruppi. Sono stati effettuati un pre-test, un post-test e un sondaggio di soddisfazione.Risultati e discussioneOgni gruppo era composto da sei tirocinanti. Non è stata osservata alcuna differenza significativa tra la valutazione tradizionale e quella del serious game. Tuttavia, le conoscenze sono migliorate significativamente in entrambi i gruppi, evidenziando l'impatto della qualità dell'insegnamento.ConclusioniI serious game sono uno strumento di valutazione rilevante, ma dovrebbero essere usati con parsimonia per preservare la loro efficacia educativa. Full Product DetailsAuthor: Nour El Houda Ben Fatma , Rania Aouina , Aïmen AbbassiPublisher: Edizioni Sapienza Imprint: Edizioni Sapienza Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.30cm , Length: 22.90cm Weight: 0.086kg ISBN: 9786209509049ISBN 10: 6209509045 Pages: 56 Publication Date: 20 January 2026 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Italian Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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