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OverviewQuattro sono gli aspetti che hanno costituito la base di questa ricerca. Il primo riguarda l'influenza esercitata dai mezzi tecnologici e comunicativi sull'infanzia. Il secondo suggerisce un lavoro educativo che utilizzi le condizioni di simulazione come mezzo di apprendimento. Il terzo punto riguarda la costruzione del prodotto basata sulle reazioni naturali del destinatario. Oltre alle condizioni favorevoli dei videogiochi stessi, anche l'educazione artistica ha le sue aspettative. Infine, l'unione tra la realtà virtuale postmoderna, le condizioni offerte dall'ambiente simulato, il comportamento del pubblico target e le influenze dei contenuti artistici favoriscono la produzione di un videogioco con un focus interculturale. Che possa ridurre le barriere geografiche ed economiche esistenti tra studenti di contesti diversi. Full Product DetailsAuthor: Fabiana Martins de Oliveira , Hermes Renato HildebrandPublisher: Edizioni Sapienza Imprint: Edizioni Sapienza Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.136kg ISBN: 9786209094484ISBN 10: 6209094481 Pages: 92 Publication Date: 10 October 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Italian Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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