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OverviewAuf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung. Full Product DetailsAuthor: Christoph DeegPublisher: Walter de Gruyter & Co Imprint: K G Saur Verlag Dimensions: Width: 21.00cm , Height: 1.00cm , Length: 28.00cm Weight: 0.465kg ISBN: 9783110312713ISBN 10: 3110312719 Pages: 180 Publication Date: 25 August 2014 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationChristoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |