Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen

Author:   Susanne Strahringer ,  Christian Leyh
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
Edition:   1. Aufl. 2017
ISBN:  

9783658167417


Pages:   184
Publication Date:   19 April 2017
Format:   Hardback
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen


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Overview

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.

Full Product Details

Author:   Susanne Strahringer ,  Christian Leyh
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
Imprint:   Springer Vieweg
Edition:   1. Aufl. 2017
Weight:   0.545kg
ISBN:  

9783658167417


ISBN 10:   3658167416
Pages:   184
Publication Date:   19 April 2017
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Hardback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung - Vorgehensmodell für angewandte Spielformen - Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN - Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement - Gamification im Innovationsprozess - Gamification im betrieblichen eLearning - Serious Games und Gamification in der Hochschullehre - Serious Games und Lernerfolg - Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten

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... Der vorliegende Band hat dort seine Starken, wo er in die aktuelle Forschung und Literatur zur Gamifizierung einfuhrt. Fur Lehrkrafte sind die geschilderten Praxisbeispiele an der Stelle interessant, wo sie in den Unterricht ubertragbar erscheinen. Dies ist aus Sicht des Rezen senten in der uberwiegenden Mehrzahl der Beitrage der Fall. (Alexander Koenig, in: Computer+Unterricht, Heft 115, 2019)


... Der vorliegende Band hat dort seine Starken, wo er in die aktuelle Forschung und Literatur zur Gamifizierung einfuhrt. Fur Lehrkrafte sind die geschilderten Praxisbeispiele an der Stelle interessant, wo sie in den Unterricht ubertragbar erscheinen. Dies ist aus Sicht des Rezen-senten in der uberwiegenden Mehrzahl der Beitrage der Fall. (Alexander Koenig, in: Computer+Unterricht, Heft 115, 2019)


Author Information

Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

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