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OverviewFull Product DetailsAuthor: Swen Körner , Mario Staller , Tilman Uhlich , Benjamin BonnPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Gabler ISBN: 9783658484460ISBN 10: 3658484462 Pages: 128 Publication Date: 02 August 2025 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of ContentsPress Start.- Level 1: Rahmen.- Level 2: Gamification.- Level 3: Funktioniert Gamification?.- Level 4: Let´s Play.ReviewsAuthor InformationDr. Dr. Swen Körner ist Professor für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen u.a. im Bereich der Gamifizierung. Dr. mult. Mario Staller ist Professor für Psychologie an der Hochschule für Polizei und öffentliche Verwaltung Nordrhein-Westfalen. Als ehemaliger Polizist und Leistungssportler forscht und lehrt er an der Schnittstelle zwischen Wissenschaft und Praxis. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen im Bereich der Gestaltung von Lehr- und Lernprozessen in unterschiedlichen institutionellen Kontexten, der Erforschung von Konfliktdynamiken sowie der der Martial Arts Studies. Tilman Uhlich ist ausgebildeter Lehrer für Sport und Chemie und aktuell wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Gamifizierung von Lehr-Lern-Prozessen im institutionellen Rahmen. Dr. Benjamin Bonn ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich des sport- und bewegungsbezogenen Mobile Learning und Narrativen in (digitalen) Vermittlungskontexten. Nico Schué ist Lehramtsanwärter am Zentrum für schulpraktische Lehrerausbildung Köln. Sein Forschungsschwerpunkt liegt im Bereich der (narrativen) Gamifizierung sowie der medialen Vermittlung von Martial Arts. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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