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OverviewA partir do problema de pesquisa: em que medida o uso de elementos de gamificação e a exposição frequente às telas impactam o engajamento e o desempenho acadêmico de adolescentes na educação básica? Esta pesquisa investigou, com base na literatura acadêmica, como o uso de gamificação e a exposição digital influenciam o engajamento e o desempenho escolar de adolescentes na educação básicaPara isso, foram definidos os seguintes objetivos específicos: (1) analisar os fundamentos e os efeitos da gamificação como estratégia de motivação no processo educacional de adolescentes; (2) examinar os impactos da exposição prolongada às telas na rotina de estudos e no rendimento escolar; e (3) refletir sobre práticas pedagógicas que utilizem recursos digitais de forma equilibrada, visando ao engajamento saudável e à aprendizagem efetiva. O estudo foi conduzido por meio de uma pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa e caráter exploratório, utilizando como base obras acadêmicas publicadas em 2024 pela Editora Arché. Full Product DetailsAuthor: Gleydson Augusto Gomes Da Mata , Lucilia Dourado Bezerra de PaulaPublisher: Novas Edicoes Academicas Imprint: Novas Edicoes Academicas Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.50cm , Length: 22.90cm Weight: 0.122kg ISBN: 9786209254093ISBN 10: 6209254098 Pages: 84 Publication Date: 27 November 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Portuguese Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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