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OverviewA desmotivação estudantil constitui-se como um dos maiores entraves enfrentados no processo de ensino-aprendizagem, refletindo-se em baixos índices de participação, apatia em sala de aula e desempenho escolar aquém do esperado. Esse fenômeno não pode ser compreendido de forma simplista, pois envolve múltiplos fatores, como questões sociais, econômicas, culturais e até emocionais que atravessam a vida do estudante. Nesse sentido, superar a desmotivação exige não apenas reconhecer sua complexidade, mas também propor estratégias pedagógicas que despertem o interesse, estimulem a autonomia e valorizem a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.O presente trabalho investigou o uso da gamificação como estratégia pedagógica no Ensino Fundamental, buscando compreender de que forma essa abordagem pode contribuir para o engajamento e o desempenho dos estudantes. Partiu-se do pressuposto de que, quando aplicada com intencionalidade e fundamentação teórica, a gamificação tem potencial para tornar o processo de ensino-aprendizagem mais dinâmico e motivador, alinhando-se às demandas educacionais contemporâneas. Full Product DetailsAuthor: Gleydson Augusto Gomes Da Mata , Eliene Borges Da Silva ChagasPublisher: Novas Edicoes Academicas Imprint: Novas Edicoes Academicas Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.40cm , Length: 22.90cm Weight: 0.104kg ISBN: 9786209307768ISBN 10: 6209307760 Pages: 68 Publication Date: 09 December 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Portuguese Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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