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OverviewDiese beispielorientierte Einführung in das Erstellen modularer Software basiert auf der Programmiersprache Pascal. Von einfachen Programmstrukturen und Unterprogrammtechniken wird über Datenstrukturen und abstrakte Datentypen konsequent zu den Objektklassen hingeführt. Sämtliche Sprachelemente werden an vollständigen und lauffähigen Programmen anschaulich vorgestellt, die einem einheitlichen, gut lesbaren Programmierstil folgen. Die Beispiele bauen aufeinander auf und stammen aus allgemein verständlichen Gebieten. Es werden aber auch wichtige Anwendungen aus der Mathematik vorgeführt. Die Erweiterungen von Turbo Pascal werden berücksichtigt. Dessen UNIT-Konzept unterstüzt die Konstruktion modularer Software sehr gut. Seine objektorientierten Erweiterungen gestatten die Anwendung der Prinzipien und Techniken der objektorientierten Programmierung. Abgerundet wird das Buch mit einem Kapitel zu speziellen Programmierthemen, u.a. Rekursion und Graphik. Viele Aufgaben auf der Basis der Beispiele geben Anregungen zu weiterem Experimentieren. Eine Diskette mit den Beispielprogrammen kann beim Autor angefordert werden. Full Product DetailsAuthor: Eberhard BappertPublisher: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG Imprint: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K Edition: Softcover reprint of the original 1st ed. 1993 Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 2.20cm , Length: 22.90cm Weight: 0.606kg ISBN: 9783642958311ISBN 10: 3642958311 Pages: 408 Publication Date: 12 February 2012 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Manufactured on demand ![]() We will order this item for you from a manufactured on demand supplier. Language: German Table of Contents1 Der Aufbau einfacher Programme.- 2 Die strukturierten Anweisungen.- 3 Der Datentyp BOOLEAN und etwas Logik.- 4 Die Datenstruktur ARRAY — Modulare Programme.- 5 Tabellen und Matrizen.- 6 Ordinale Datentypen und die Datenstruktur SET.- 7 Zeichen und Zeichenketten — Wiederverwendung von Code.- 8 Die Datenstruktur FILE — Module in Quellcode.- 9 Die Datenstruktur RECORD — Module in Objektcode.- 10 Abstrakte Datentypen in Objektklassen.- 11 Zeiger und dynamische Datenstrukturen.- 12 Weitere Sprachelemente.- Literaturhinweise.- Liste der Beispiele.ReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |