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OverviewDas Essential zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht. Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit? Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter. Der Inhalt Akteure und Marktstruktur: Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen. Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten: Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung: Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede. Herausforderungen und Ausblick: Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft. Die Zielgruppen Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften. Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten. Full Product DetailsAuthor: Jana MöglichPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Gabler ISBN: 9783658511395ISBN 10: 3658511397 Pages: 40 Publication Date: 09 May 2026 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Forthcoming Availability: Not yet available This item is yet to be released. You can pre-order this item and we will dispatch it to you upon its release. Language: German Table of ContentsEinleitung.- Akteure und Marktstruktur.- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung.- Herausforderungen und Ausblick.ReviewsAuthor InformationJana Möglich verbindet praktische E-Sport-Erfahrung mit wissenschaftlicher Perspektive. Nach 15 Jahren Turnieraktivität und Management-Aufgaben forscht sie nun an Europa-Universität Flensburg und Hochschule für Angewandte Wissenschaften Kiel zu E-Sport-Themen. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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