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OverviewIm Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularität bei der Erstellung von Umgebungen können Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Modularität und wiederverwendbare Assets können für Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn ähnliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden. Diese Wiederholungen beeinträchtigen die Immersion der Spieler und die Glaubwürdigkeit der Umgebung. Durch die Einbindung wichtiger Spielkonstruktionstechniken verschaffen die veränderte Produktionspipeline und die Ergänzungen den Level-Designern, Umgebungsgrafikern und dem gesamten Produktionsteam mehr Möglichkeiten, das statische Gefühl des modularen Designs aufzubrechen. Wie diese Arbeit zeigen wird, können Modellierer, Texturkünstler, Umgebungskünstler und Level-Designer durch die Verwendung und Kombination von drei spezifischen Konstruktionstechniken - Vertex-Blending, Shader-Steuerung und Displacement - das Endergebnis der von ihnen erstellten Umgebungen und Levels direkter steuern. Full Product DetailsAuthor: Clinton CrumplerPublisher: Verlag Unser Wissen Imprint: Verlag Unser Wissen Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.150kg ISBN: 9786209263606ISBN 10: 6209263607 Pages: 104 Publication Date: 17 November 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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