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OverviewS'il existe de nombreux livres sur la conception de jeux video, le scenario et la narration ne font guere l'objet de plus d'un chapitre. Ce livre a comme ambition de proposer une synthese de la narration interactive. Il est destine aux etudiants, aux jeunes professionnels, aux creatifs, aux passionnes qui souhaitent acquerir des bases solides de design narratif. Le jeu video peut-il raconter une histoire ? Quelles sont les notions de game design indispensables pour ecrire un scenario interactif ? Quelle est la place de la narration dans une experience de jeu ? Comment ecrit-on un scenario ? Comment creer du rythme et de la tension ? Quels sont les outils narratifs ? Le jeu video peut-il s'inspirer du cinema, de la BD, du jeu video ?Ce manuel aborde avec pedagogie l'ensemble des concepts, des questions, des enjeux et des contraintes de la narration dans un jeu video. Full Product DetailsAuthor: Ronan Le BretonPublisher: Le Breton Imprint: Le Breton Dimensions: Width: 14.00cm , Height: 1.30cm , Length: 21.60cm Weight: 0.286kg ISBN: 9782956124405ISBN 10: 2956124404 Pages: 244 Publication Date: 06 December 2017 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: French Table of ContentsReviewsAuthor InformationRonan Le Breton travaille depuis des annees, tant dans l'ecriture interactive (Gameloft, Ubisoft, Dowino, Hachette Jeu) que dans l'edition BD (Soleil, Delcourt, Casterman). Il enseigne egalement le scenario de jeu dans des ecoles (Supinfogame, ENJMIN-Gobelins, e-artsup Paris). Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |