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OverviewBestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros mas vendidos en Informatica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacion de videojuegos en los cuatro volumenes de Desarrollo de Videojuegos . El objetivo de este volumen titulado Programacion Grafica es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y basicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grafica, como por ejemplo el pipeline grafico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matematicas, las APIs de programacion grafica, el uso de materiales y texturas, la iluminacion o los sistemas de particulas. Asi mismo, el presente volumen modulo tambien discute aspectos relativos a la exportacion e importacion de datos, haciendo especial hincapie en los formatos existentes para tratar con informacion multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor grafico, como la simulacion fisica, con el objetivo de dotar de mas realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego. Full Product DetailsAuthor: Javier Albusac , Cesar Mora , Carlos GonzalezPublisher: Createspace Independent Publishing Platform Imprint: Createspace Independent Publishing Platform Volume: 2 Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 1.60cm , Length: 22.90cm Weight: 0.410kg ISBN: 9781517413385ISBN 10: 1517413389 Pages: 304 Publication Date: 11 September 2015 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationCarlos Gonzalez (2007, Doctor Europeo en Informatica, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Titular de Universidad e imparte docencia en la Escuela de Informatica de Ciudad Real (UCLM) en asignaturas relacionadas con Informatica Grafica, Sintesis de Imagen Realista y Sistemas Operativos desde 2002. Actualmente, su actividad investigadora gira en torno a los Sistemas Multi-Agente, el Rendering Distribuido y la Realidad Aumentada. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |