|
![]() |
|||
|
||||
OverviewDie Verbindung digitaler Audio- und Computertechnik ermöglicht eine Vielzahl von Anwendungen im Multimedia- und Musikbereich. Die akustischen Aspekte solcher Computerprogramme basieren auf Verfahren der digitalen Klanganalyse, -synthese, -bearbeitung und Tonaufzeichnung. Selbst komplexe Musikapplikationen sind aufgrund graphischer Benutzeroberflächen moderner Arbeitsstationen komfortabel zu verwenden. Das Buch bietet einen Überblick über Musik-Hardware und -Software, zeigt prozedurale und objektorientierte Beispielroutinen zu Klangbearbeitung und MIDI-Programmierung für Apple Macintosh und NeXT-Workstationen, erläutert die Funktionsweise digitaler Musikinstrumente, Klangsyntheseverfahren, MIDI und moderner Tonstudiotechnik. Eine Übersicht über die Möglichkeiten von Unterrichtsprogrammen und Multimedia-Anwendungen zum Thema Musik runden die Darstellung ab. Full Product DetailsAuthor: Philipp AckermannPublisher: Springer Verlag GmbH Imprint: Springer Verlag GmbH Dimensions: Width: 17.00cm , Height: 1.90cm , Length: 24.40cm Weight: 0.680kg ISBN: 9783211822913ISBN 10: 3211822917 Pages: 346 Publication Date: 22 July 1991 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: In Print ![]() This item will be ordered in for you from one of our suppliers. Upon receipt, we will promptly dispatch it out to you. For in store availability, please contact us. Language: German Table of Contents0. Einleitung.- 0.1. Motivation.- 0.2. Zielsetzung.- 0.3. Aufbau.- 1. Physikalische Grundlagen der Akustik.- 1.1. Klangwahrnehmung.- 1.1.1. Das Ohr.- 1.1.2. Tonhoehe, Lautstarke, Klangfarbe.- 1.2. Schallwellen und Klang.- 1.2.1. Schallwellen.- Longitudinalwellen.- Transversalwellen.- 1.2.2. Frequenz, Schallintensitat, Wellenform.- 1.2.3. Addition von Schwingungen.- UEberlagerung bei gleichen Eigenfrequenzen.- UEberlagerung bei verschiedenen Eigenfrequenzen.- 1.2.4. Obertoene.- 1.2.5. Klangspektrum.- 1.2.6. Ohmsches Gesetz.- 1.3. Analyse komplexer Schwingungen.- 1.3.1. Fourieranalyse.- 1.3.2. Resonanzkurve.- 2. Synthetische Klangerzeugung.- 2.1. Kurzer geschichtlicher Abriss.- 2.2. Subtraktive Synthese.- 2.2.1. Analoge Synthesizer.- Oszillatoren.- Filter.- Verstarker.- Steuerspannungen.- 2.3. Additive Synthese.- 2.3.1. UEberlagerung, Addition.- 2.3.2. Modulation.- Amplitudenmodulation.- Frequenzmodulation.- Phasenmodulation.- 2.3.3. Nachbearbeitung.- 3. Digitale Computertechnik.- 3.1. Funktionsweise des Computers.- 3.1.1. Eigenschaften.- 3.1.2. Aufbau.- 3.1.3. Programmierung.- 3.1.4. Datenspeicherung.- 3.1.5. Datentrager.- Magnetbander.- Magnetplatten.- Optische Speicher.- 3.1.6. Betriebssystem.- 3.2. Interaktive Programme.- 3.2.1. Ein- und Ausgabegerate.- Optische Ausgabegerate.- Akustische Ausgabegerate.- Manuelle Eingabegerate.- Optische Eingabegerate.- Akustische Eingabegerate.- 3.2.2. Interaktionskonzepte.- Menuselektion.- Formulare/Masken ausfullen.- Kommandosprachen.- Naturliche Sprache.- Direkte Manipulation.- 3.2.3. Benutzerschnittstelle.- Psychologische Aspekte.- Benutzermodelle und die Verwendung von Metaphern.- Fenstertechnik.- Die goldenen Regeln des Dialog-Designs.- 3.2.4. Implementation interaktiver Programme.- Abfrageschleife.- Interrupts.- Polling-Task.- Event-Queue.- Ereignis-Abhandlung.- 3.3. Arbeitsstationen.- 3.3.1. Apple Macintosh.- Human-Interface-Guidelines.- Prozedurale Programmierung.- Toolbox.- 3.3.2. NeXT-Workstation.- MACH Betriebssystem.- NextStep.- Window-Server und Display-PostScript.- Objektorientierte Programmierung.- Application-Kit.- Interface-Builder.- 3.4. AD/DA-Wandler.- 3.4.1. Digital/Analog-Wandler.- 3.4.2. Analog/Digital-Wandler.- 3.4.3. Fehlerquellen.- Aliasing.- Filterung.- Quantisierungsrauschen.- 3.4.4. Codierung.- Pulscodemodulation (PCM).- Delta-Pulscodemodulation (DPCM).- Delta-Modulation (DM).- Adaptive Verfahren.- 3.5. Signalprozessoren.- 3.5.1. Architektur.- 3.5.2. Programmierung.- 3.5.3. Algorithmen.- 3.5.4. Anwendungen von digitalen Signalprozessoren.- 4. Digitale Klanganalyse.- 4.1. Diskrete Fouriertransformation.- 4.1.1. Mathematische Betrachtung der DFT.- 4.1.2. Rechteckfenster.- 4.1.3. Fensterfunktion.- 4.2. Fast-Fourier-Transformation.- 4.2.1. FFT-Algorithmus.- 4.2.2. Implementation.- 4.2.3. Anwendungen.- 5. Digitale Klangerzeugung.- 5.1. Wellenform-Synthese.- 5.2. Additive Synthese.- 5.2.1. Vollstandige Fouriersynthese.- 5.2.2. Additive Synthese mit subtraktiver Nachbearbeitung.- 5.2.3. Time-Slice-Verfahren.- 5.3. Frequenzmodulations-Synthese.- 5.3.1. Einfache FM-Synthese.- 5.3.2. Komplexe FM-Synthese in der Praxis.- 5.4. Phase-Distortion-Synthese.- 5.5. Waveshaping (Nonlinear-Distortion).- 5.6. Granular-Synthese.- 5.7. Karplus-Strong-Synthese.- 5.8. Sampling.- 5.8.1. Aufbau eines Samplers.- 5.8.2. Aufnahme von Klangen.- 5.8.3. Organisation der Samples.- Trim.- Loops.- Reverse.- Multisamples.- Positional-Crossfading.- Velocity-Crossfading.- 5.8.4. Nachbearbeitung.- Modulation.- Filterung.- Lautstarke-Hullkurven.- 5.8.5. Speicherung.- 5.8.6. ROM-Sample-Synthese.- 5.9. Resynthese.- 5.10. Sprachsynthese.- 5.10.1. Formant-Synthese.- 5.10.2. Linear-Predictive-Coding (LPC).- 6. Digitale Klangbearbeitung.- 6.1. Digitales Mischpult.- 6.2. Verstarker (Amplifier).- 6.2.1. Regelverstarker.- Pegelregler.- Panorama.- Summenverstarker.- 6.2.2. Kompressor und Expander.- 6.2.3. Begrenzer.- 6.2.4. Noisegate.- 6.3. Verzoegerer (Delay).- 6.3.1. Echo.- 6.3.2. Chorus.- 6.3.3. Flanging.- 6.3.4. Phasing.- 6.4. Hall (Reverb).- 6.4.1. Hall.- 6.4.2. Gated-Reverb.- 6.4.3. Reverse-Reverb.- 6.5. Digitale Filter.- 6.5.1. FIR-Filter.- 6.5.2. IIR-Filter.- 6.6. Phase-Vocoder.- 6.6.1. Time-Scaling.- 6.6.2. Pitch-Transposition.- 6.6.3. Zeitvariable Filter.- 6.7. Pitch-Shifter.- 7. Klangsynthese-Systeme.- 7.1. Softwaresysteme.- 7.1.1. Akustische Compiler: Music N.- Geschichte.- UEbersicht.- Beispiel.- Nachfolger.- 7.1.2. Prozedurale Programmierung.- System-Beep.- Note-Synthesizer.- Wave-Table-Synthesizer.- Sampled-Sound-Synthesizer.- Sound-Ressourcen.- Sound-Manager-Routinen.- Sound-Manager-Kommandos.- Beispielprogramm SoundApp.- 7.1.3. Objektorientierte Programmierung.- Sound-Hardware.- Sound-Kit.- Music-Kit.- Beispielprogramm Ensemble.- 7.1.4. Visuelle Programmierung.- Sound-Module.- Additive Synthese.- Time-Slice-Synthese.- 7.2. Echtzeitsysteme.- 7.2.1. Sound-Chip.- 7.2.2. Synthesizer: Yamaha DX-7 bis SY-77.- 7.2.3. Sampler.- 7.2.4. Digital-Piano.- 7.3. Integrierte Systeme.- 7.3.1. Synclavier.- 7.3.2. Fairlight.- 7.3.3. AudioFrame.- 8. Digitale Steuerung.- 8.1. Musical-Instrument-Digital-Interface (MIDI).- 8.1.1. MIDI-Hardware.- MIDI-Anschlusse.- Serielles Interface.- MIDI-Netzwerke.- 8.1.2. MIDI-Datenformat.- Statusbyte.- Datenbyte.- 8.1.3. MIDI-Modes.- Omni-Mode.- Poly-Mode.- Mono-Mode.- Multi-Mode.- 8.1.4. MIDI-Nachrichten.- Channel-Voice-Messages.- Channel-Mode-Messages.- System-Common-Messages.- System-Realtime-Messages.- System-Exclusive-Messages.- 8.1.5. MIDI-Datenfluss.- 8.1.6. Synchronisation.- Control-Voltage.- Tape-Sync.- SMPTE.- MIDI-Time-Code.- 8.1.7. MIDI-Programmierung.- MidiPascal.- Macintosh MIDI-Manager.- Visuelle MIDI-Programmierung.- 8.2. Mensch-Maschine-Schnittstelle.- 8.2.1. Computerinteraktion.- Kommandoeingabe uber die Tastatur.- Mausmanipulation.- 8.2.2. Klaviertastaturen.- Parameter.- Beispiele.- 8.2.3. Saitenwandler.- MIDI-Bass.- MIDI-Gitarre.- MIDI-Streicher.- 8.2.4. Blaswandler.- MIDI-Saxophon, MIDI-Trompete.- 8.2.5. Schlagwandler.- Drum-Pads.- Drum-to-MIDI.- Beruhrungsempfindliche Flachen.- 8.2.6. Pitch-to-MIDI.- 8.2.7. Diverse MIDI-Controller.- 9. Digitale Aufzeichnung.- 9.1. Tonaufzeichnung.- 9.1.1. Analoge Schallaufzeichnung.- 9.1.2. Eigenschaften der digitalen Tonaufzeichnung.- 9.1.3. Signalcodierung.- 9.1.4. Fehlerschutzcodierung.- Redundanz.- Codespreizung.- Paritat.- 9.1.5. Kanalcodierung.- 9.1.6. Fehlererkennung und -korrektur.- 9.2. Compact-Disc.- 9.2.1. Laserabtastung.- 9.2.2. Speicherformat.- EFM-Codierung.- Frame- und Blockstruktur.- CIRC.- CD-Herstellung.- 9.2.3. Anwendungen.- CD-Audio.- CD-ROM.- CD-Interactive.- CD-ROM XA.- CD-Video.- 9.3. Digitale Bandmaschinen.- 9.3.1. Aufzeichnungs- und Wiedergabeverfahren.- Servo-Steuerung.- Schragspur-Aufzeichnung.- Longitudinalspur-Aufzeichnung.- Mehrkanal-Aufzeichnung.- 9.3.2. Anwendungen.- Videorecorder mit PCM-Adapter.- Video8.- R-DAT.- DASH- und PD-Mehrkanalmaschinen.- 9.4. Direct-to-Disc-Recording.- 9.4.1. Aufzeichnungs- und Wiedergabeverfahren.- Klangbearbeitung.- Abspiellisten.- 9.4.2. Beispiele.- Workstation-Systeme.- Stand-alone-Systeme.- 9.5. Digitale UEbertragungssysteme.- 9.5.1. Signal-Bus-Systeme.- S/PDEF-Bus.- AES/EBU-Studiobus.- SDIF.- MADI.- 9.5.2. Digitale Telephonubertragung.- 9.5.3. Digitale Funkubertragung.- 10. Kompositions- und Auffuhrungshilfen.- 10.1. Instrumentensteuerung.- 10.1.1. Synthesizer-Programmierung.- 10.1.2. Editor-Software.- 10.1.3. Klangbibliothekenverwalter.- 10.1.4. MIDI-Netzwerk-Konfiguration.- 10.2. MIDI-Sequenzer.- 10.2.1. Funktionsweise.- 10.2.2. Eingabemodi.- Step.- Realtime.- Overdub.- Punch-in/Punch-out.- 10.2.3. Editoren.- Event-Editor.- Matrix-Editor.- Noten-Editor.- Controller-Editor.- 10.3. Notensatz-Programme.- 10.4. Algorithmische Kompositionen.- 10.4.1. Begleitautomaten.- 10.4.2. Interaktive Kompositionen.- 10.4.3. Mathematische Kompositionen.- 10.5. Kunstliche Intelligenz.- 10.6. Unterrichtsprogramme.- 10.6.1. MIDI-Sequenzer als Lehrhilfsmittel.- 10.6.2. Lernprogramme.- Drill-and-Practice.- Entdeckendes Lernen.- 11. Multimedia-Systeme.- 11.1. Konzepte.- 11.1.1. Multimedia.- 11.1.2. Hypertext.- 11.1.3. Hypermedia.- 11.2. Multimedia-Werkzeuge.- 11.2.1. Hardware.- MIDI-Netzwerk.- Synthesizer.- AD/DA-Wandler und Signalprozessoren.- Compact-Disc-Laufwerk.- Bildplattenspieler.- 11.2.2. Software.- Autorensystem: HyperCard.- Audio-Input: MacRecorder.- Professionelle Audioverarbeitung: Audiomedia.- Sprachsynthese: HyperAnimator.- MIDI-Steuerung: HyperMIDI.- Compact-Disc-Steuerung: CD-Audio-Toolkit.- Animationen: Macromind Director.- 11.3. Anwendungsbeispiele.- 11.3.1. Digitale Lexika und Literatur-Hypertexte.- 11.3.2. Musikalische Werkanalyse.- 11.3.3. Instrumenten-Lehrgang.- 11.3.4. Lehrgang zur FM-Synthese.- 11.3.5. Choreographie-Entwurf.- 12. Nachwort.- 12.1. Veranderte Musikproduktionen.- 12.2. Computermusik als Forschungsgebiet.- 13. Anhang.- 13.1. Tabellen.- 13.1.1. Binar-Hexadezimal-Dezimal-Umrechnung.- 13.1.2. ASCII-Code.- 13.1.3. Produkte.- Arbeitsstationen.- Kommerzielle Musik-Software.- Public-Domain-Software.- 13.2. Computermusik-Zentren.- 13.2.1. Szene Schweiz.- Schweizerisches Zentrum fur Computermusik.- Studio fur elektronische Musik.- Multimedia-Laboratorium der Universitat Zurich.- Schweizerische Gesellschaft fur Computermusik.- Veranstaltung Computer and Art in Lugano.- 13.2.2. Szene International.- Media-Laboratory, MIT.- IRCAM, Paris.- CME & CARL, San Diego.- Laboratorio di Informatica Musicale, Milano.- Ars Electronica, Linz.- Vereinigungen.- 13.3. Glossar.- 13.4. Personen- und Sachverzeichnis.- 13.5. Discographie.- 13.6. Literaturverzeichnis.- 13.6.1. Bucher & Artikel.- 13.6.2. Zeitschriften & Periodica.ReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |