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OverviewAvatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen. Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der Avatar‑based‑Interaction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KI‑gestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz. Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ – autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und Echtzeit‑Avatar bis zu D2A³‑Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KI‑Assistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen. Full Product DetailsAuthor: Peter HoffmannPublisher: Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer Vieweg ISBN: 9783658510367ISBN 10: 3658510366 Pages: 162 Publication Date: 25 April 2026 Audience: Professional and scholarly , Professional & Vocational Format: Paperback Publisher's Status: Forthcoming Availability: Not yet available This item is yet to be released. You can pre-order this item and we will dispatch it to you upon its release. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationDr. Peter Hoffmann, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann. Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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