Avatare im Metaversum: Auf dem Weg zur Avatar-based-Interaction

Author:   Peter Hoffmann
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
ISBN:  

9783658510367


Pages:   162
Publication Date:   25 April 2026
Format:   Paperback
Availability:   Not yet available   Availability explained
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Avatare im Metaversum: Auf dem Weg zur Avatar-based-Interaction


Overview

Avatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen. Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der Avatar‑based‑Interaction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KI‑gestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz. Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ – autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und Echtzeit‑Avatar bis zu D2A³‑Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KI‑Assistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen.

Full Product Details

Author:   Peter Hoffmann
Publisher:   Springer Fachmedien Wiesbaden
Imprint:   Springer Vieweg
ISBN:  

9783658510367


ISBN 10:   3658510366
Pages:   162
Publication Date:   25 April 2026
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Forthcoming
Availability:   Not yet available   Availability explained
This item is yet to be released. You can pre-order this item and we will dispatch it to you upon its release.
Language:   German

Table of Contents

Reviews

Author Information

Dr. Peter Hoffmann, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.  

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April RG 26_2

 

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