Koerper, Raum und Prasenz in Online Spielen . Reprasentationen von Koerpern in Second Life und World of Warcraft

Author:   Florian Norbert Bischoff
Publisher:   Grin Verlag
ISBN:  

9783656181026


Pages:   32
Publication Date:   02 May 2012
Format:   Paperback
Availability:   Temporarily unavailable   Availability explained
The supplier advises that this item is temporarily unavailable. It will be ordered for you and placed on backorder. Once it does come back in stock, we will ship it out to you.

Our Price $41.98 Quantity:  
Add to Cart

Share |

Koerper, Raum und Prasenz in Online Spielen . Reprasentationen von Koerpern in Second Life und World of Warcraft


Overview

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 1,0, Freie Universitat Berlin (Theaterwissenschaft), Veranstaltung: Theorie & AEsthetik - Theatralitat als Wahrnehmungsform, Sprache: Deutsch, Abstract: All the world's a stage / And all the men and women merely players heisst es in Shakespeares Stuck As You Like It . In Zeiten von globaler Vernetzung und weltumspannenden Kommunikationsstrukturen gewinnt diese Phrase des Melancholikers Jaque an neuer Qualitat. Seit das Internet mit Beginn der neunziger Jahre uber die amerikanischen Universitaten hinaus oeffentlich zuganglich wurde, hat es, wie Sandbothe lakonisch kommentiert, in den vergangenen Jahren geradezu biologische Wachstumsraten erlebt und kann als einer der Katalysatoren fur die zweite Moderne gelten. Steve Dixon, Wissenschaftler des Digital Performance Archive, konstatiert in seinem Werk Digital Performance, dass im Zuge der digitalen Revolution Performances in unserem Alltag etwas Allgegenwartig geworden sind. Doch wo ist die Buhne zu verorten, auf der sich eben diese Performances vollziehen? Sicherlich handelt es sich nicht um die Summe der zerstreuten OErtlichkeiten, an denen ihre Akteure lokalisiert werden koennen. In diesem Sinne handelt es sich bei der Welt als eine Buhne uberhaupt nicht um einen konkreten Ort, dem sich geographische Koordinaten oder physikalische Qualitaten wie Lange und Breite zuweisen liessen, sondern vielmehr um einen simulierten Raum. Genauer gesagt handelt es sich um einen virtuellen, medial vermittelten Raum bzw. eine virtuelle Welt. Virtuelle Welten, wie sie als Untersuchungsgegenstand dieser Arbeit fungieren, sind internetbasierte 3D-Architekturen wie Second Life, World of Warcraft oder die im asiatischen Raum verbreitete Plattform HiPiHi. In diesen Raumen koennen Menschen, sofern sie uber die entsprechenden Zugangsmoeglichkeiten und das erforderliche Know-how verfugen, zu Schauspielern, kann die ganze Welt zu einer Buhne werden. Wenn man sich

Full Product Details

Author:   Florian Norbert Bischoff
Publisher:   Grin Verlag
Imprint:   Grin Verlag
Dimensions:   Width: 14.00cm , Height: 0.20cm , Length: 21.60cm
Weight:   0.050kg
ISBN:  

9783656181026


ISBN 10:   3656181020
Pages:   32
Publication Date:   02 May 2012
Audience:   General/trade ,  General
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Temporarily unavailable   Availability explained
The supplier advises that this item is temporarily unavailable. It will be ordered for you and placed on backorder. Once it does come back in stock, we will ship it out to you.
Language:   German

Table of Contents

Reviews

Author Information

Tab Content 6

Author Website:  

Countries Available

All regions
Latest Reading Guide

MRGC26

 

Shopping Cart
Your cart is empty
Shopping cart
Mailing List