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OverviewVivemos numa era em que aprender já não significa apenas memorizar informação, mas experimentar, interagir e estabelecer ligações. A educação entrou numa transformação sem precedentes, impulsionada pela convergência de dois poderes disruptivos: a inteligência artificial e a gamificação. Este livro nasce como uma resposta a essa transformação, com o objetivo de oferecer um olhar profundo, crítico e esperançoso sobre a forma como estas tecnologias estão a redesenhar a maneira como ensinamos e aprendemos.Durante décadas, a gamificação foi vista como uma estratégia motivacional secundária na sala de aula. No entanto, está agora a emergir como uma metodologia poderosa que, quando integrada com ferramentas de IA, pode criar ambientes de aprendizagem mais inclusivos, dinâmicos e personalizados. Não se trata apenas de ""brincar para aprender"", mas de ativar a curiosidade, o pensamento crítico, a resiliência e a tomada de decisões através de experiências de aprendizagem significativas. A inteligência artificial, entretanto, evoluiu para além da análise de dados: pode agora adaptar-se aos ritmos individuais e antecipar as necessidades de aprendizagem. Full Product DetailsAuthor: Pablo Ayala-Hernández , Gisela Haro-EsquivelPublisher: Edicoes Nosso Conhecimento Imprint: Edicoes Nosso Conhecimento Dimensions: Width: 15.20cm , Height: 0.50cm , Length: 22.90cm Weight: 0.118kg ISBN: 9786202425728ISBN 10: 6202425725 Pages: 80 Publication Date: 18 September 2025 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Portuguese Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
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