3D Imaging

Author:   Ulrike Häßler
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Edition:   Softcover reprint of the original 1st ed. 1997
ISBN:  

9783642644030


Pages:   405
Publication Date:   01 October 2011
Format:   Paperback
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3D Imaging


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Overview

Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am Personal Computer durch die Anwendung bewahrter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Uber die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu uberzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream Designer 4.

Full Product Details

Author:   Ulrike Häßler
Publisher:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Edition:   Softcover reprint of the original 1st ed. 1997
Dimensions:   Width: 15.50cm , Height: 2.20cm , Length: 23.50cm
Weight:   0.658kg
ISBN:  

9783642644030


ISBN 10:   3642644031
Pages:   405
Publication Date:   01 October 2011
Audience:   Professional and scholarly ,  Professional & Vocational
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Availability:   Manufactured on demand   Availability explained
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Language:   German

Table of Contents

Übersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge — neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality für alle.- 1.3 Software für 3D-Grafik.- 1.4 Hardware für 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.4 Stoff für die Oberflächen.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.6 Rendern — Bildberechnung.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.4 Material für die Oberfläche.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- Ray Dream Designer.- 4.1 Der Designer —?Look & Feel?.- 4.2 Modelle konstruieren.- 4.3 Bunte Träume auf allen Kanälen.- 4.4 Licht und Kamera.- 4.5 Die ganz normalen Probleme.- Es werde Licht.- 5.1 Lichtgestaltung.- 5.2 Die Lichtfunktionen.- 5.3 Materialcharakter und Licht.- Perspektive und Standpunkt.- 6.1 Das Zoomobjektiv.- 6.2 Bildaufbau.- 6.3 Perspektivenkorrektur.- 6.4 Tiefenwirkung.- 6.5 Kameraführung in Animationen.- Bild- und Videobearbeitung.- 7.1 Grafikformate für PC und MAC.- 7.2 Texturen aufbereiten.- 7.3 Der letzte Schliff.- 7.4 Videobearbeitung für Animationen.- Anhang A: Don’t Panic.- Literatur.- Die CD zum Buch.

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"""Weil die Dreidimensionalität auch im Design und in der Werbung an Bedeutung gewinnt, ist Ulrike Häßlers Buch samt beigefügter CD-Rom hilfreich für Gestaltungsspezialisten."" (Horizont)"


Weil die Dreidimensionalit t auch im Design und in der Werbung an Bedeutung gewinnt, ist Ulrike H lers Buch samt beigef gter CD-Rom hilfreich f r Gestaltungsspezialisten. (Horizont)


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