|
![]() |
|||
|
||||
Overview"Bienvenidos al METAVERSO EDUCATIVO, Ciber-Educación para el mundo, la cual será utilizada en todos los procesos educativos, formativos y de capacitación en los diferentes niveles de estudio. Ayudar a los maestros a liberar su tiempo para enseñar y desarrollar las competencias específicas del metaverso creando sistemas de ""EDUCACION INMERSIVA"". Esto es Enseñar a crear contenidos en el metaverso y como es crear un metaverso, partamos de un punto específico, el metaverso es un mundo virtual inmersivo donde, podemos asumir cualquier personalidad y cualquier rol, es decir que puedo parecer como si fuera un dinosaurio, como si fuera un astronauta, como si fuera otra persona porque asumo el rol de un avatar, es decir un personaje en realidad virtual. Es asumir una personalidad en un momento, es ingresar con un yo, a través de unas gafas de realidad virtual y esas gafas de realidad virtual me va a permitir estar en un mundo virtual listo, teniendo eso claro, hay varios tipos de gafas completamente inmersivas como las oculus, también existen las htc y otros tipos de gafas y hay estas otras gafas donde el celular es el que se usa como las gafas y cuando se inserta pues podemos acceder a mundos virtuales teniendo eso claro el metaverso entonces son mundos virtuales y no existe un solo metaverso, existen muchos tipos de metaverso para ello conoceremos los metaversos de; The Sandbox, Bloktopia, Axie Infinity, Somnium Space, Star Atlas, desde NFTs hasta videojuegos, parques, escuelas, puedan abarcar el potencial de los espacios virtuales en la formación online, así que por medio de un juego NFT multijugador masivo basado en blockchain, cuya temática está basada en un ambiente de gran estrategia de exploración espacial, conquista territorial y mucho más. Es decir, algo parecido al famoso O-Game que hizo las delicias de los fans de la exploración espacial hace 15 años, pero con un token propio, Teleinmersión, Mundos Virtuales Inmersivos, Realidad Inmersiva, Gemelos y Tutores Robóticos que no regañan, I.A, Neurociencia educativa, Neuro didáctica, Neuro Educación, Neuro pedagogía, Tipos de educación virtual, Roles, Aprendizaje Lúdico, Machine learning, Aprendizaje basado en VR y ARs, Nuevo lenguajes y como todos esto permitirá que Vivamos el futuro desde hoy. (Cubillos, 2014)" Full Product DetailsAuthor: Ps Milton Leonardo Cubillos BogotaPublisher: Miltoncubillos Imprint: Miltoncubillos Dimensions: Width: 14.00cm , Height: 0.90cm , Length: 21.60cm Weight: 0.209kg ISBN: 9798215014226Pages: 158 Publication Date: 20 March 2023 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order ![]() We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: Spanish Table of ContentsReviewsAuthor InformationPs Milton Leonardo Cubillos Bogota. Psicóoacute;logo de la Universidad Santo Tomáaacute;s, CEO, Consultor Séeacute;nior de DIFEMENTES.COM, Asesor Empresarial, E-Formador y autor de múuacute;ltiples artíiacute;culosy escritor de más de 30 libros. Asesor, Director Educativo, Capacitador, Facilitador, Formador, Profesor, Experto en Educacióoacute;n Virtual y Aprendizaje en Líiacute;nea, Gerente de Proyectos Interactivos Multimedia de Virtualización, personal, comercial e institucional en múuacute;ltiples áaacute;reas, desde conferencias, cursos, diplomas, programas téeacute;cnicos, tecnologías, pregraduados, especializaciones, maestrías utilizando los modos de elearning; b-aprendizaje; semipresencial de aprendizaje mixto, aprendizaje móvil; U-learning; o aprendiendo, S-learning, comunidades virtuales, plataformas educativas, Psicología Organizacional, Forense... Tab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |