|
|
|||
|
||||
OverviewBlender zum ersten Mal zu öffnen, kann sich anfühlen, als blicke man in ein Cockpit voller Knöpfe, die man eigentlich schon kennen sollte. Man möchte 3D-Modelle, Renderings und einfache Animationen erstellen, aber die Benutzeroberfläche, die Werkzeuge, die Tastenkombinationen und die Einstellungen können selbst den Standard-Blender verwirrend wirken lassen. Der Blender 5.0-Leitfaden für Anfänger (2026) bietet Ihnen einen klaren Weg vom ersten Start bis zum fertigen Anfängerprojekt. Sie lernen, sich im Arbeitsbereich zurechtzufinden, saubere Modelle zu erstellen, Materialien anzuwenden, Szenen auszuleuchten, Bilder zu rendern, einfache Animationen zu erzeugen und Ihre Arbeit sicher zu exportieren. Beginnen Sie mit der richtigen Einrichtung - installieren Sie Blender sicher, machen Sie sich mit dem Standardarbeitsbereich vertraut, passen Sie anfängerfreundliche Voreinstellungen an und organisieren Sie Ihre ersten Projektdateien. Meistern Sie die Kontrolle über das Ansichtsfenster - bewegen Sie sich im 3D-Raum, wählen Sie Objekte korrekt aus, verwenden Sie den Outliner und vermeiden Sie die häufige Frustration ""Wo ist mein Objekt hin?"". Entwickeln Sie echte Modellierungsfähigkeiten - lernen Sie Objektmodus, Bearbeitungsmodus, Eckpunkte, Kanten, Flächen, Normalen, Extrudieren, Einsetzen, Schleifenschnitt, Abschrägen, Messer und Füllen kennen. Setzen Sie Modifikatoren mit Zuversicht ein - erstellen Sie sauberere Modelle mit den Arbeitsabläufen Spiegeln, Abschrägen, Unterteilungsfläche, Verfestigen, Array, Boolesch und Einfache Verformung. Erstellen Sie ansprechendere Oberflächen - wenden Sie Materialien, Texturen, UVs, Rauheit, Metalleinstellungen, Normal Maps und einfache Shader-Node-Setups an, ohne den Überblick zu verlieren. Verbessern Sie Ihre Renderings - platzieren Sie Lichter, rahmen Sie Kameras ein, wählen Sie Eevee oder Cycles, verwalten Sie Auflösung, Samples, Rauschunterdrückung, Ausgabeformate, HDR, ACES und Farbeinstellungen. Fügen Sie einfache Animationen hinzu - verwenden Sie Frames, Keyframes, Interpolation, die Timeline, das Dope Sheet, Kamerabewegungen und Flyaround -Animationen für elegante Szenenenthüllungen. Entdecken Sie kreative Möglichkeiten - lernen Sie das Modellieren, Geometrie-Knoten, den Asset-Browser, wiederverwendbare Materialien, Starterbibliotheken und praktische Lernpfade für den nächsten Schritt kennen. Fertigstellen und ordnungsgemäß exportieren - wählen Sie BLEND, PNG, JPG, MP4, OBJ, FBX, STL oder GLB, beheben Sie fehlende Texturen, reduzieren Sie Renderrauschen, verhindern Sie Abstürze und schützen Sie Ihre Projekte. Dieses Buch richtet sich an absolute Blender-Anfänger, autodidaktische 3D-Kreative, Studenten, Hobbyisten, Produkt-Mockup-Designer, Game-Asset-Lerner und alle, die einen praktischen Einstieg in Blender 5.0 suchen. die Software von einer überwältigenden zu einer nutzbaren. Full Product DetailsAuthor: Phillip M KroegerPublisher: Independently Published Imprint: Independently Published Dimensions: Width: 21.60cm , Height: 1.10cm , Length: 27.90cm Weight: 0.508kg ISBN: 9798196797415Pages: 214 Publication Date: 13 May 2026 Audience: General/trade , General Format: Paperback Publisher's Status: Active Availability: Available To Order We have confirmation that this item is in stock with the supplier. It will be ordered in for you and dispatched immediately. Language: German Table of ContentsReviewsAuthor InformationTab Content 6Author Website:Countries AvailableAll regions |
||||